Space Dan
« Dan, milliardaire qui a fait fortune dans le spatial, fête son anniversaire dans sa station privée lorsqu'un accident de gâteau ruine la soirée. Après avoir visé les étoiles, il est difficile de redescendre sur terre. »
Space Dan est mon film de fin d'études, coréalisé avec quatre camarades de l'école Mopa. Le film a été présenté pour la première fois au festival d'animation d'Annecy 2024 lors d'une conférence Epic Games, avant d'être projeté dans de nombreux festivals à l'international.
Pendant la production, je me suis concentré sur la narration et la mise en scène. J'ai d'abord proposé le pitch et l'idée générale de direction artistique. Après le scénario, mes plus grands défis ont été le storyboard et le layout 3D. Le film étant entièrement rendu en temps réel dans le moteur de jeu Unreal Engine, j'ai pu itérer vite, ajouter des effets et monter de nouvelles séquences directement dans le moteur.
Je me suis chargé du storyboard, pour lequel j'ai dessiné plus de cinq cents frames. J'aime esquisser rapidement des thumbnails pour donner une première idée du cadre et des mouvements, puis affiner pendant la phase de clean. Trouver le bon rythme et les bons angles pour une fête dans l'espace réunissant treize personnages en apesanteur a été aussi difficile qu'excitant. Le storyboard n'était que la première partie du travail de mise en scène, poursuivi ensuite avec le layout 3D et le montage.
L'aspect 3D des personnages, formes carrées et wireframe apparent, était une manière de souligner la fragilité et la passivité des personnages jetés dans le monde, tout autant que de reconnaître le médium de l'animation 3D dont nous nous servions. Il y a dans les images de synthèse une beauté que je veux exposer.
































































